domingo, 30 de outubro de 2016

Jogos de rua (O teatro para todos)

Os jogos de rua sempre foi um ferramenta fundamental na formação lúdica da criança, vez por outra esses jogos criavam realidades, que não eram de fato reais, mas, que existiam, bem ali na rua de todos.
A proposta aqui é resgatar o lúdico, e porque não, exercitar o corpo, que é morada do ator.
Abaixo tem uma entrevista com o Professor Neto Holanda e mais abaixo algumas brincadeiras bem brasileiras que com certeza fizeram ou ainda fazem parte de sua história.
DIVIRTA-SE!


Neto Holanda
Educador físico, Ator, Palhaço por natureza, Oficineiro.
Fone: (85)988459318

E-mail.: neto.holanda@hotmail.com



JOGOS

1-  QUEM ROUBOU PÃO?(Música de roda)
 *________________roubou pão na casa do João!(2x)
Quem? Eu?
Voce sim!
Eu não!
Então quem foi?
Foi *_______________

Obs.: nome de alguém da roda

2 - COM CORDAS.
PULAR: Duas pessoas giram a corda enquanto os outros integrantes entram com a corda girando e pulam, e a sua imaginação diz a quantidade e como vai ser.

COBRINHA: duas pessoas balançam a corda no chão em form de onda, e os outros pulam.

BASTÃO: duas pessoas seguram a corda ou um bastão mesmo e vão diminuindo a altura da corda/bastão enquanto as pessoas passam se esquivando.

3 - BARRA MANTEIGA:
Dois grupos e mãos estendidas de ambos os grupos, uma pessoa de cada vez vai ate o grupo adversário e vai fazendo suspense, alisando a mão de cada um e dizendo "barra", em quem ela bater e falar "manteiga" a pessoa vai correr atras dela, caso ela seja pegue antes de chegar na linha que divide os grupos, ela passará para a equipe adversaria e assim vai ate cansarem.

4 - INDIOZINHO
Duas filas indianas. O da frente seria o cacique e tudo o que ele fizer será repetido pelos demais, sendo que o objetivo é imitar a vida dos índios, caçando, correndo, nadando, etc.
Vai trocando as lideranças até todos serem lideres.
Obs.: É interessante que sejam filas de até 4 pessoas por que pode cansar.

5 -POLICIA E LADRÃO
Escolhe-se uma pessoa para ser policia. Quando já estiverem escolhidos o policial e os ladrões começa o jogo, o policial conta até vinte e começam a apanhar os ladrões.
Quando um polícia apanha um ladrão tem de o levar para a cadeia e assim sucessivamente. Quando todos os ladrões estiverem presos, os jogadores trocam de papéis, os ladrões passam para polícia e vice-versa.

6 - CALÇADA
Demarca um espaço limitado, a pessoa que fica no meio é a dona(o) da calçada e não deixa ninguém passar para o outro lado, o objetivo e pega o máximo de pessoas que tenta passar.

7 - JOU AJUDA.
Uma pessoa é escolhida para pegar, e o resto da equipe correrá dele, a quem ele pegar ficará congelado e só se libertará quando outra pessoa tocar nela.

8 - CARRO DE MÃO.
Segura nas pernas de alguém e a pessoa engateia e faz competição pra vem que dupla chega primeiro.

9 - MORTO VIVO.
A ordem é a seguinte: Morto (se abaixa), vivo( se levanta)
Alguém fica no comando falando morto e vivo na ordem que quiser ate restar só um, quem errar sai.

10 - REMAH, REMAH (OU MESTRE MANDOU)
Uma pessoa como mestre sempre inicia a ordem com esse comando;
Remah, remah, tragam uma bola*
E fica a critério do líder o que deveria ser feito ou trago.

11 - PIT BULL.
Uma linha riscada no chão, um participante seria o pit bull feroz, que não quer deixar ninguém passar, só que ele só pode andar de lado para os lados. quem ele pegar será o pit bull em seu lugar

12 - BATATA QUENTE.( brincadeira de roda)
Algum objeto passa por todos ate que alguém que está de costas pede pra parar, e em quem o objeto parar será essa pessoa que pagara um mico escolhido por todos.

13 - CACIQUE.( brincadeira de roda)
Sai um pessoa do ambiente. escolhe uma pessoa pra ser o líder e todo movimento que ela fizer será repetido pelo demais sem deixar claro quem é o líder, quando a pessoa voltar terá 2 chances de descobrir quem é o cacique.

14 - GUERRA DE POLEGARES.
De dupla. As mãos se encaixam para que comece a disputa usando somente os polegares, o polegar que conseguir segurar o outro ganha a disputa.

15 - CABO DE GUERRA.
Uma corda e duas equipes, uma de cada lado.amarrar um laço no meio da corda para dividir igualmente o território, a equipe que conseguir arrastar a outra pra fora do seu campo vence.

16 - BANDEIRANTES.
Novamente duas equipes. Objetivo é passar para o terreno do time adversário e pegar a bandeira que estar em um mastro e trazer para o seu lado sem ser pegue pelo oponente.
No caso do oponente tocar em você, você ficará congelado, até que alguém do seu time toque em você para te descongelar.

17 - TELEFONE SEM FIO.( brincadeira de roda)
uma pessoa contará uma história qualquer no ouvido do vizinho que  por sua vez contará para seu outro vizinho, no final será feita a comparação da historia inicial com a historia final.

18 - TROCA DO CORPO.
Dupla. Você pega em uma parte do seu corpo e fala o nome de outra parte, a outra pessoa pega na parte do corpo que foi falada, e fala outra parte do corpo, e assim vai ...

19 - BRIGA DE MÃOS.
Dupla. Mãos uma sobre a outra, sendo que amão de baixo, tentará bater na mão de cima e a mão de cima será rápida para não deixar bater.

20 - BRAÇO DE FERRO (QUEDA DE BRAÇO)
Dupla. Cotovelos no chão , mesa, qualquer coisa que sirva de base. Vence quem conseguir encostar o punho do outro no chão.









sábado, 15 de outubro de 2016

Gostinho de quero mais!

QUEBRANDO O SILÊNCIO
(apresentação em rua)
É uma esquete/ pantomina que fala dos momentos de dificuldade dentro de nosso chamado como pessoa ou ministério, mas por maior que seja a crise a vitória sempre vem.

CAÇA AO TESOURO(esquete infantil)-  trecho


Uhhhhh! Aprender a ler não é importante?
Olha o tesouro que eles deixaram de descobrir por que não quiseram ir a escola.
O que foi? Não sabe o final? então entre em contato e agende sua ministração infantil.